sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Animação e Rigging em Autodesk 3DS Max 2013.

Desenvolvimento de esqueleto para personagem modelado em Autodesk 3DS Max 2013. Este procedimento prepara o personagem para animação e ambiente de um suposto game, principalmente para o ambiente do software UDK.

  

Nenhum comentário:

Postar um comentário